ウイポも競馬も大好き! if(!node.addEventListener) ウイニングポスト9の史実馬データ、絆コマンド、配合理論、系統と牝系の確立、3冠とシリーズの対象レース、お守り、牧場施設・牧場長などの攻略情報を掲載しています。 「ウイニングポストワールド」は、新しい試みがスベって甘い作りこみが目立ち、その評価はおしなべて低い。 そのためユーザーからは6や7を勧められることが多い。 7以降はデータ 更新版の発売が長く続いていたが2014年 3月27日にウイニングポスト8が発売。 var ol=document.getElementsByClassName('oekaki_load1')[0]; コーエーテクモゲームスの競馬シミュレーション,「ウイニングポスト」シリーズの最新作「Winning Post 9 2021」が2021年3月18日に発売される。 最初のルール通り史実馬は今後使いません。繁殖は買います。 『ウイニングポスト9 2020』の攻略データベースです。配合理論、年度別おすすめ繁殖牝馬、年度別注目馬、年度代表馬一覧、重賞一覧などまとめています。 『1』・『6』以降では競走中止と予後不良も存在する(必ずしも競走中止が予後不良になるとは限らない)。, 特定の条件を満たすことによって発生するイベントとして、例えば次のようなものが設定されている。, 『1』では実在の騎手や調教師に似せた架空の人物のみが登場していたが、シリーズを重ねるたびに実名化が進んでいる。ただし、JRA所属以外の騎手・調教師は未だ一人も実名で登場したことはない。またゲーム内の時間経過によって引退や新人のデビューがあり、騎手については架空の人物(氏名や能力については『1』のみランダム、以降のシリーズでは予め設定されている)が調教師については架空の人物やゲーム内で引退した騎手が調教師として登場するようになる。更に時間が経つと、ゲーム開始当初現役の騎手や調教師として登場していた人物が再び新人となって参入するようになる。 ウイニングポスト8(2018・2017・2016・2015・無印) の「競走馬の特性」に関する攻略情報。特性の効果と修得条件、使える特性と使えない特性など。 130: ... ウイニングポスト8 2017 お守りの使い方 . ウイニングポスト9(2019)に実名で登場する、全6262頭の史実馬の詳細データです。 引退後の史実産駒は、各史実馬の個別ページに掲載しています。(史実産駒がいる場合のみ) 史実馬データ(年度別) 史実馬データ(50音別) 史実馬データの見方 ウイニングポスト8(2018・2017・2016・2015・無印) で爆発力60以上で最強馬を生産するために必要な、配合の基礎知識とノウハウ。 競馬大百科事典では、競馬超初心者でも馬券が当てられるようになる、おすすめの優良競馬商材のレビューや実践、その他、競馬に必要な知識を提供するブログです。ウイニングポスト8の2016のプレイ日記もして、競馬の面白さを伝えたいと思います。 プレイヤーが結婚して家族をつくると、子孫たちを騎手や調教師として登場させることが可能に。 敵陣営との熱い駆け引きが繰り広げられる「ライバル対決」が、「子孫継承システム」の登場でさらにドラマチックに展開。 [mixi]ウイニングポスト(ウイポ) 産駆の能力について質問 ウイポ7の話なんですが、種付けの時期で産駆の能力って変わるんですか?たとえば、五月と六月で種付けの時期を変えると能力って変わるんですかね?なんか法則とかあるんですか?なんでもいいんで教えてください。 つまり逃げても追い込んでも勝ち切れない馬…ということになりそう ... 道中で前に行く方から順に、大逃げ ... 【ウイニングポスト8 2015】ウシでも分かる競馬講座? standardize(ol); ウイニングポストとどっちがおもろいんや? ... 7 : 2020/11/14(土)06:09:33 ID:grLluS6Ir >>6. 前置き抜きでいきますまずは騎手を適当に作ります体力と気力を最大まで鍛えますレースでは必ず大逃げを選択最後の直線で気力と体力(追いムチと追い)を使いまくる(余裕が ... | ウイニングポストワールドの攻略「騎手でシナリオのポイントget」を説明しているページです。 『6』・『7』シリーズではプレイヤーが作成した騎手がゲーム開始時に登場することができる。 ウイニングポスト8 2015ウイニングポスト 8 2015(Winning Post 8 2015)の攻略Wikiです。 ... 史実馬データ見方 . ウイニングポスト9の史実馬データ、絆コマンド、配合理論、系統と牝系の確立、3冠とシリーズの対象レース、お守り、牧場施設・牧場長などの攻略情報を掲載しています。 oekaki_script.setAttribute('src','//www2.5ch.net/wpaint2/oekaki.js'); ウイニングポスト8 2015ウイニングポスト 8 2015(Winning Post 8 2015)の攻略Wikiです。 ... 史実馬データ見方 . あの大逃げでアーモンドアイが好きな流れになったのは確定的に明か 75 名無しさんの野望 2020/11/29(日) 16:11:38.76 ID:thyz0LpQ0NIKU アーモンドアイは自身がそのスピードでトップに立つのは絶対に避けないといけないから緩い方がきついんだよね var oekaki_script=document.createElement('SCRIPT'); ウイニングポスト8シリーズが前提として、ウイポのプレイングのバリエーションを考えてみました。最初は目新しさから時間を忘れてプレイするものの、その内どうしても飽きが来るのがウイポに限らず趣味その他の常。もちろん、そのままどっぷりハマれる人もい node.addEventListener=function(t,l,c){this["on"+t]=l;}; if(typeof window.oekaki!=="undefined")return false; document.getElementsByTagName('HEAD')[0].appendChild(oekaki_script); ウイニングポストシリーズ(Winning Postシリーズ)とはコーエーテクモゲームス(旧コーエー)から発売されている競馬を題材としたシミュレーションゲームのシリーズである。 2019年現在、第14作のウイニングポスト9までが発売されている。通称は「ウイポ」あるいは「WP」。 2020/03/13 } あの大逃げでアーモンドアイが好きな流れになったのは確定的に明か 75 名無しさんの野望 2020/11/29(日) 16:11:38.76 ID:thyz0LpQ0NIKU アーモンドアイは自身がそのスピードでトップに立つのは絶対に避けないといけないから緩い方がきついんだよね 前置き抜きでいきますまずは騎手を適当に作ります体力と気力を最大まで鍛えますレースでは必ず大逃げを選択最後の直線で気力と体力(追いムチと追い)を使いまくる(余裕が ... | ウイニングポストワールドの攻略「騎手でシナリオのポイントget」を説明しているページです。 プレイヤーが結婚して家族をつくると、子孫たちを騎手や調教師として登場させることが可能に。 敵陣営との熱い駆け引きが繰り広げられる「ライバル対決」が、「子孫継承システム」の登場でさらにドラマチックに展開。 プレイヤーに対し直接的なライバル心をもつライバル馬主やライバル馬主が経営する牧場が『3 プログラム'98』で初登場し、『5』以降のシリーズでも導入された。ライバル馬主の中には特定の毛色の馬しか所有しないという特徴をもつものもいる。以下は主なライバル馬主。, シリーズ作品においては一貫してプレイヤーには秘書がおり、またゲーム開始時または牧場を開設した場合には牧場長を任命することになり、『7』シリーズまではある条件を満たすと設立できるクラブの代表にも任命することになる。さらに、プレイヤーの知人としても多数の人物が登場する。『8』ではプレイヤーやプレイヤーの子孫と結婚できる(井坂を除く)。また、代替わりも存在する。, 氏名や外見、経歴などの面で有名人をモデルにした人物もおり、たとえば井坂修三郎は実在の競馬評論家・井崎脩五郎をモデルにしていると言われている(本人も事実上許可している)。登場作品が複数作に跨る人物もいるが、その場合は作品によって役割が変わることが多い。初期作品から登場している人物名には「安田」「有馬」「宝塚」など、GIレースに因んだ名前が多い。, プレイヤー所有の競走馬生産牧場には牧場長がいる。『5』以降は能力値が設定されるようになり、プレイヤーの生産活動に実質的な影響を及ぼす。また『2』『3』および『4』では特定の人物が務める設定であったが『5』以降は選択や交替が可能となり、さらに一部の知人を牧場長とすることが可能になった。『8』ではプレイヤーと結婚でき、さらにプレイヤーの子孫を牧場長にすることも可能。, 『7』シリーズ以降では地方、海外も含めて各年のオープン馬やその父母、有名レース出走馬が実名で登場する。, スーパーホース(SH)はゲーム内に登場する卓抜した競走能力をもつ架空の競走馬のことで、ユーザはこのSHの獲得もしくは打倒を目指すことになる。SHの概念は初代から存在しておりプレイヤーが所有する競走馬のライバルとして登場するが、作品によっては一部のSHを自分で生産・所有することも可能である(ただしアイアンキング、カマイタチ、ロシアンルーレットは海外馬のため所有できない。また、インデュラインは外国産馬のためプレイヤーが生産することはできずトレーニングセールでしか入手できないが海外のSHはその母を海外馬購入イベントで購入し所有することで生産も可能)。, なお、系統の概念が強く表れた『3』以降の作品では特定の種牡馬もしくは系統の後継種牡馬としての位置づけを強くもつ牡馬のSHが多数登場するようになった。, SHはゲーム開始から数年の間、登場することが多い(『2』ではプレイ期間中常に登場する。詳細はシリーズ作品一覧の項を参照されたい。『7』・『8』ではゲーム内でプレイ開始から一定の年数が経過した後数年間登場する)。特定の競走馬名でシリーズ作品に複数回登場するSHも存在する。, その他、タコチャンゾウサン、インデュライン、アイアンキング、アルシャインなど。アルシャイン(サンデーサイレンス×ベガ)のように現実に同配合の競走馬(アドマイヤベガ、アドマイヤボス)が登場したため出てこなくなったものも多い。ただしアルシャイン自身は、『7』では父・マヤノトップガン×母・ベガとして登場している。また、珍しい例では『2』に登場したビハインドザマスクのように、同名で活躍した実在馬が登場したため使われなくなった馬名もある(ゲーム内の馬は牡馬、実在馬は牝馬である)。, ゲーム開発時の主だった馬が登場する。なお『3』以前は種牡馬のみ実名であったが、『4』以降は繁殖牝馬も実名で登場するようになった。なお『7』シリーズ以降の実在馬は、一部のモードを除きプレイヤーが所有しなかった場合は史実通り引退(死亡)した年度に引退する為、供用期間は通常より短い(または種牡馬・繁殖牝馬としては使用できない)可能性がある。, なお、騎手や調教師と同じくゲーム内の時間の経過に伴って引退するが、調教師へ転身しなかった場合、引退した年度1〜2年後に新人騎手(調教師)として再登場する。, スペシャル種牡馬はゲーム開始時点ではすでに死亡した・種牡馬を引退した・種牡馬として実績を残せなかった・種牡馬の間に死亡した牡馬のうち、種牡馬として使用することができる牡馬のことである。たとえば『6』では、当時すでに死亡したサンデーサイレンスや予後不良となって種牡馬として子孫を残せなかったサイレンススズカなども種牡馬として復活させられる。スペシャル種牡馬はゲーム開始時点で10頭を選ぶため、途中から追加することはできない。また年齢は該当馬が死亡せずに生きていた場合の実際の年齢となるため、シンザンなどはスペシャル種牡馬としては使用できない。, ウイニングポストシリーズは『5』以降で、初期ロット版において非常にバグや不具合の多いゲームとなっている。中にはゲームの進行に支障をきたすような物や、ゲームシステムの基幹にかかわるような重大な不具合も多い。『6』以前は重大なバグや特定のイベント発生条件などに影響を及ぼすような不具合については公式パッチで対応されていたが『7』以降はインターネット常時接続がゲームの起動要件に含まれたため、オンラインアップデートによるバグフィックスが主流となった。これによってバグフィックスの頻度が向上したことでよりバグへの対応が早まったかに見えたが、アップデート自体が不可避となってしまった事やアップデートによって一部データや仕様に変更が加えられるなどの事に対してユーザからの反発につながることもあった。, 『4』よりレース中の状況をよりリアルに表現する目的で自分以外の競走馬を障害物として認識し、進路の妨げとなるように仕様変更された。しかしこの仕様では先行する競走馬を原則避けないので、それに起因する不可解な敗北が激増した。この仕様は4以降のシリーズで徐々に改善されてきてはいるが、滅多に大外に逃げないため差し・追い込み馬が圧倒的不利に立たされている。また馬群内での強引な加速は騎手自身の落馬以外にもさまざまな危険が伴うため通常であれば危険行為に当たるが、ゲームでは演出のため意図的にそうさせているとのこと[1]。, 『4 マキシマム』以降のシリーズ作品はジーワンジョッキーシリーズとの互換性がある。具体的には前者のシリーズで生産した競走馬を後者のシリーズに後者のシリーズで育成した騎手を前者のシリーズに登場させることが可能である。また「スーパーバリューセット」として『4 マキシマム』と『ジーワンジョッキー2』(2000年11月2日発売)、『4 マキシマム2001』と『ジーワンジョッキー2 2001』が(2001年3月22日発売)、「プレミアムパック」として『ジーワンジョッキー3』と『5 マキシマム2002』が(2002年12月19日発売)セットとなって発売された(いずれもPS2)。, 1999年8月創刊の雑誌。ウイニングポストシリーズをはじめとするコーエー発売の競馬ゲームの攻略記事や、騎手へのインタビューなど競馬関連記事を掲載。以後2001年3月まで不定期に計9号が発行された。, 2013年10月に大井競馬場にてSCRAP主催のゲームイベントであるリアル脱出ゲームとのコラボで『ある競馬場からの脱出〜その競馬場では見えない馬が走る〜』が開催される[4]。, 初代 - 2(GBA) - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - ワールド - 8- 9, ジーワンジョッキー(チャンピオンジョッキー) - ホースブレイカー - 100万人のウイニングポスト, 『7』シリーズの「マキシマム2008」より追加された「大馬主モード」は、他のモードと異なり史実期間終了時点でゲーム終了。人に関する要素が追加された『8』シリーズではプレイヤーが一定の(ゲーム中の)年齢に達した時点で引退するため、プレイヤーの子孫に代替わりし、プレイヤーの子孫がプレイヤーになる。, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=ウイニングポストシリーズ&oldid=79097313. 【ウイニングポスト8 (~2018) 攻略】競走馬に関する基礎知識(能力・特性・成長など)を解説。 ... 大逃げ・逃げで力を発揮する ... 体質的ににひ弱なところがあります。レースの使い方には注意したいです … -->, 91年ならカロ、リヴァーマン、バックパサー、アリダー、ブラッシンググルーム辺りは確立済であって欲しい, 80年代の名馬列伝がごっそり残ってるからそこがノーカンの可能性がほんの少ーーーしだけあるかもしれない, 自分は元々インブリード避けてるし2021スキップするかもしれんが、シリーズ存続のためにも売れてくれれば良いな, ウイポの馬券はセーブ&ロードで必ず当てることができるんで資金稼ぎに悪用するユーザーのせいで廃止になったんや, 開始直後から施設投資や良繁殖牝馬や外国産馬を買い漁ったら引き継ぎでも金が足りなくなるからねえ, 似たようなシリーズ何度もやってりゃいい加減序盤のやりくりが楽しいってもんでもないしな, レースCGのクオリティとかはどうでもいいけど、馬リストの表示量や操作性をなんとかしてほしい, あまり追加要素なさそうだから他にやりたいゲームあるなら2021はスルーしてよさそうだな, アーモンドアイは自身がそのスピードでトップに立つのは絶対に避けないといけないから緩い方がきついんだよね, アーモンドアイはジェンティルドンナ・ブエナビスタ・ウオッカ・エアグルーヴより強い、日本過去最強牝馬, せめてノーザン無ければまだ選択肢はあるけれどこの血統でアウトブリードは厳しそうだね, グリーンチャンネル見ていたら、JC反省会でデアリングタクトの距離不安を散々煽っていたわ, アーモンドアイは直接で余裕で抜け出したのにコントレイルは一度もアーモンドアイに並べなかったのは騎手差かな?, https://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/2020/, https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602506955/. ウイニングポストって瞬発力か勝負根性どっちかで十分なんですか? 今までの経験ですが、差し追い込みは瞬発力があれば十分で、逃げ先行は勝負根性と瞬発力が必要かと感じています。 「ウイニングポスト9 2020」における「結婚(子孫継承)」について記載しています。「結婚」のやり方や子孫継承によるメリットなどを記載していますので、「結婚」について知りたい人は参考にしてください ウイニングポスト7【2013】のトウカイテイオーの走らせ方と実力 ウイニングポスト7【2013】に出てくる史実馬の走らせ方のポイントを書いていきます。今回は、トウカイテイオー、恐れず海外遠征が吉 … 【ウイニングポスト8 2018】1周目引き継ぎデータ作り 2009年8月3週~9月1週 Michael McClane. ウイニングポスト7【2013】のトウカイテイオーの走らせ方と実力 ウイニングポスト7【2013】に出てくる史実馬の走らせ方のポイントを書いていきます。今回は、トウカイテイオー、恐れず海外遠征が吉 … [mixi]ウイニングポスト(ウイポ) 産駆の能力について質問 ウイポ7の話なんですが、種付けの時期で産駆の能力って変わるんですか?たとえば、五月と六月で種付けの時期を変えると能力って変わるんですかね?なんか法則とかあるんですか?なんでもいいんで教えてください。 document.getElementById('oekaki_script').addEventListener('load',function(){ setTimeout(500,oekaki.init()); }); ゲーム「Winning Post 8 2017 (ウイニングポスト8 2017)」攻略サイトです。 次回作の攻略は2018年版攻略ページをご覧ください。 [ゲーム概要]